Un campamento tecnológico se llevará a cabo en Altea del 18 al 22 de agosto de 2026, con el objetivo de que los jóvenes participantes no solo utilicen la tecnología sino que la comprendan y sean capaces de crearla. La iniciativa es impulsada por Robotikids, organización fundada por Charles Prieto Lehmann, nacido en Brooklyn, Nueva York, el 15 de mayo de 1969.
El programa incluye actividades de robótica, programación, desarrollo de videojuegos, uso educativo de Minecraft, diseño e impresión 3D, manejo de drones y experiencias con realidad virtual. La propuesta busca utilizar la robótica educativa como herramienta para desarrollar habilidades de pensamiento lógico, matemáticas, creatividad y trabajo en equipo.
Robótica educativa como herramienta de aprendizaje integral
El fundador de Robotikids explicó que la filosofía del campamento se basa en utilizar la tecnología como medio para desarrollar competencias fundamentales en los participantes. La robótica educativa se emplea para trabajar pensamiento lógico, matemáticas, creatividad, resolución de problemas, lectura de instrucciones, trabajo en equipo y expresión oral.
Prieto Lehmann señaló que el enfoque pedagógico busca transformar la percepción del error en el proceso de aprendizaje tecnológico. En este modelo, el error no se considera un fracaso sino una pista para mejorar y avanzar en el desarrollo de proyectos.
Solemos decir que no enseñamos robótica, enseñamos con la robótica
Esta perspectiva refleja el modelo educativo que se implementará durante los cinco días del campamento en Altea, donde las actividades tecnológicas funcionan como vehículos para desarrollar habilidades transversales aplicables en diversos ámbitos de la vida académica y profesional futura.
Programación e inteligencia artificial como competencias del futuro
Prieto considera que la programación será una competencia fundamental en un horizonte de 10 a 15 años. Esta visión sustenta la inclusión de actividades de programación y desarrollo de videojuegos dentro del programa del campamento tecnológico.
En el futuro, todos los niños necesitarán tener nociones de programación
El campamento también aborda el tema de la inteligencia artificial desde una perspectiva educativa accesible. El fundador de Robotikids busca que los participantes se familiaricen con esta tecnología de manera natural, comprendiendo su funcionamiento más allá de su uso superficial.
Intentamos hablar de la inteligencia artificial con naturalidad
Esta aproximación busca que los jóvenes desarrollen una comprensión crítica de las herramientas tecnológicas que utilizarán a lo largo de su vida, permitiéndoles no solo consumir contenidos sino también crear soluciones y aplicaciones propias.
Altea como entorno para el aprendizaje tecnológico
La elección de Altea como sede del campamento responde a características específicas de esta localidad. Según el fundador de Robotikids, Altea cuenta con vida cultural, artística y educativa que proporciona un entorno adecuado para este tipo de iniciativas formativas.
El campamento se desarrollará en formato intensivo durante cinco días consecutivos, del 18 al 22 de agosto, periodo en el que los participantes tendrán acceso a las diferentes áreas tecnológicas incluidas en el programa: robótica, programación, videojuegos, Minecraft educativo, diseño 3D, drones y realidad virtual.
Actividades y áreas de trabajo durante el campamento
El programa del campamento tecnológico está estructurado en siete áreas principales de trabajo. La primera es la robótica, utilizada como eje transversal para el desarrollo de múltiples competencias. La segunda área es la programación, donde los participantes aprenderán fundamentos de codificación aplicados a proyectos prácticos.
El desarrollo de videojuegos constituye la tercera área, aprovechando el interés natural de los jóvenes en este formato para enseñar lógica de programación y diseño de experiencias interactivas. La cuarta área utiliza Minecraft desde una perspectiva educativa, empleando esta plataforma como herramienta de aprendizaje.
El diseño e impresión 3D forma parte del programa, permitiendo a los participantes materializar sus ideas en objetos físicos. El manejo de drones se incluye como sexta área de trabajo, combinando aspectos tecnológicos con coordinación y planificación espacial. Finalmente, la realidad virtual completa el programa, ofreciendo experiencias inmersivas que amplían las posibilidades del aprendizaje tecnológico.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se realizará el campamento tecnológico en Altea?
El campamento se llevará a cabo del 18 al 22 de agosto de 2026 en Altea, en formato de cinco días consecutivos de actividades.
¿Qué actividades incluye el campamento de Robotikids?
El programa incluye robótica, programación, desarrollo de videojuegos, Minecraft educativo, diseño e impresión 3D, manejo de drones y experiencias con realidad virtual.
¿Quién organiza el campamento tecnológico?
El campamento es organizado por Robotikids, fundada por Charles Prieto Lehmann, quien nació en Brooklyn, Nueva York, el 15 de mayo de 1969.
El campamento tecnológico de agosto en Altea representa una propuesta educativa que busca transformar la relación de los jóvenes con la tecnología, pasando del consumo pasivo a la comprensión activa y la creación. La robótica educativa funciona como herramienta para desarrollar competencias que trascienden el ámbito tecnológico, incluyendo el pensamiento lógico, la creatividad y el trabajo colaborativo.

